本站合作的4家博彩公司备用网址:点击查看————优惠活动以各家娱乐城网站最新公告为准,我们只推荐10年以上有信誉有实力的博彩大公司

新葡京战神娱乐城真人游戏大厅

当前位置:主页 > 澳门赌场攻略 >

解读:VR元年来袭 VR游戏依然不是主角

2255棋牌游戏官网新闻资讯行业新闻 解读:VR元年来袭 VR游戏依然不是主角 如今,我们都已承认2016年是VR的爆发元年,不论是刚刚完成预售的Oculus VR,还是HTC VR于近日的频繁宣传,就连

  2255棋牌游戏官网新闻资讯行业新闻 解读:VR元年来袭 VR游戏依然不是主角

  如今,我们都已承认2016年是VR的“爆发元年”,不论是刚刚完成预售的Oculus VR,还是HTC VR于近日的频繁宣传,就连索尼也开始憋不住,对外公布了PS VR游戏的概念宣传影片。这个行业也终于结束了“画饼”阶段,开始有实质性的进展。作为玩家,我们都陶醉在厂商所描绘的“沉浸式拟真”体验,满怀激情迎接传统游戏方式的“全面进化”。然而仔细一想,今年的主角真的是咱们吗?

  迄今为止,我们所接触到的VR信息,更多是以硬件设备为主,但这些设备所适配的内容可不只是游戏而已,我们所期待的VR游戏,作为这个新兴产业中的一员,似乎还没有达到成为主角的标准。

  作为玩家,我们当然希望“VR游戏”能够尽快发展起来,但不得不承认,游戏行业并不是这个世界上的唯一娱乐行业,VR产业也远比我们认为的要复杂。

  “影视”和“主题乐园”作为传统娱乐行业的代表,之所以能够具备以上三点,是因为历经了漫长岁月所积攒的硕果,年轻的游戏行业在它们面前就像一个小兄弟,后者才真正掌握着“大众娱乐”的命脉。

  它们比游戏更加具备“刚性需求”,不论性别、年龄、职业有何区别,看电影几乎是每个人的娱乐项目之一,而游戏玩家在相比较之下,则显得更加小众。也正因如此,传统娱乐行业在新科技的采用上会更加迅猛。

  首先,从3D,到IMAX、全景声,再到3D+IMAX+全景声,电影行业一直在追求最前沿的展示技术。著名导演卡梅隆更是为了拍摄3D电影《阿凡达》而足足等了10年,期间更积极投资相关技术的研发。

  几年以来,3D电影的横空出世和让人叹为观止的票房成绩也证明了该行业对于“新技术”的普及效率十分之高,受众所付出的代价也仅仅是门票价格的适量提高。而且电影的制作技术允许同期拍摄不同版本的影片:同一部影片,VR版、3D版、2D版的同档期上映,不仅满足了需求各异的受众,还化解了高昂成本,保证利润。

  再者,VR在电影领域的引入,并不会遭遇游戏行业的“操作方式改变”瓶颈。因为不论如何,电影终究是坐在位置上观看的;每人一副3D眼镜升级为VR头盔也不是多么了不起的改变,至于杜比环绕立体声效,这项技术问题在几年前就被愉快的解决了。

  至于隶属于房地产领域的主题乐园,一直都是大型娱乐设施的天堂,不论是“模拟太空穿梭机”,还是“过山车之旅”等,解读:VR元年来袭 VR游戏依然不是主角,它们都在一定程度上具备VR“沉浸式”的概念。而且,主题乐园作为“不动产”,它需要定期更新娱乐设备,以便持续经营,VR技术的到来,将会成为它们丰富娱乐手段的王牌。

  可想而知,该技术一旦被引入各类娱乐设施,其体验感也会出现质的飞越。再说,它根本就不用担心“使用场地限制”的问题,比起家中的“一亩三分地”,主题乐园显然可以提供整个战场。

  于是,资本也已经开始了行动,比如盛大正在投资建设VR主题乐园、国外的《行尸走肉》VR体验馆,以及Artanim公司筹备中的VR影游娱乐中心等,更不用提国内很快就会“雨后春笋”般的出现一大批VR主题公园。也许很多玩家会觉得国内短期出现的“山寨”VR乐园难免水平参差不齐,但从“新型娱乐手段的推广和普罗大众”的角度来看,肯定比VR游戏更有效率。

  不管玩家喜欢与否,传统行业总是可以用“更少的实践成本、更低的实践难度”来推动新技术。在此我们就不啰嗦那些“军事、医疗、教育”等领域,它们同样会不遗余力的推动VR,毕竟,比起“国计民生”这种大事,玩家什么时候能“沉浸式地突突突”就真的不值一提了。

  Oculus VR的预售仅仅只是半个多月前的事,我们最近又迎来了索尼“未来感”十足的VR游戏宣传片,这些都表明游戏行业势必要拿下VR,俗话说:“站在风口上,猪都可以飞起来!”VR不仅意味着游戏内容的全新发展,更是未来竞争的重要手段。

  然而,我们之所以觉得2016年还不是VR游戏当主角的原因,除了上述的外部环境之外,其内部也欠缺火候。

  根据目前公布的资料:Oculus VR的价格为599美元(约等于3938人民币),PS VR的预测价格也在3200人民币左右,至于HTC VR,我们有理由相信其也会徘徊在这个价格水平。如此价位只能说明VR只是处于起步阶段而已,不论是原料采购环节,还是生产良品率把控环节等都远远没有进入稳定状态。

  如果仅仅购买一件VR设备就可以迈入虚拟体验,那么很多玩家都会心甘情愿掏出钱包(毕竟,一台肾6都要五六千大洋呢)。可是我们都知道,VR设备对应的电脑配置一点儿也不低,即便是PS VR,咱不还得先买一台PS4吗?

  虽说“万元”并不是多么了不起的数字,但面对“非刚需”的游戏,又有多少玩家会买单呢?恐怕除了小部分的“发烧友”而已。就连三星公司都曾表示:“目前的VR市场主要针对发烧友,厂商需要从小众市场积累经验和改善成本、技术。”

  很多年前,任天堂公司曾涉足过VR领域,最后当然以失败告终。按照现在的标准来看,它们把“像素风格进行3D化呈现”似乎并没有太大意义。

  时隔多年之后,Oculus在2012年率先发起众筹,以理论的形式再次开启VR发展,4年以后的现在,市面上才逐渐出现相关硬件设备。照此看来,VR游戏的正式研发也就刚刚开始而已。

  如此薄弱的技术累积,玩家又怎么能够奢求3A级VR作品在短时间内到来呢?尤其是我们习惯了《魔兽世界》《辐射4》《极品飞车》等大作。说句良心线年内玩上VR游戏就已经算是“里程碑”的事件了,至于游戏的质量到底能否和传统大作相媲美,这种比较本身就不太公平。

  不论如何,玩家都算是迈入了VR游戏的开端,我们所遭遇的问题也都客观存在。既然前进将无可避免,那么问题只剩下“如何成为时代的主角?”。

  “耐心”是一个尴尬却又必要的条件,因为“技术”和“成本”都需要时间来解决。俗话说“一口吃不成胖子”。

  技术的成熟,意味着成本的降低;成本的降低,意味着玩家群体的增多;玩家群体的增多,意味着厂商收入的增加;厂商的钱越挣越多,游戏的种类也会越来越丰富,内容越来越优质。

  真正的VR游戏应该具备什么样的内容,不同玩家有不同答案。但按照VR所能提供的180度、可旋转视野来看,“第一人称”应该是不二选择,还有什么能够比玩家自己做主角更有代入感呢?在这方面,我们也会自然的想到“驾驶类”和“射击类”。

  请试想一下,你在驾驶的过程中,通过头部的活动可以观察到车辆仪表盘和内部装饰、路面风景和一旁的对手,如果再搭配模拟方向盘等配件,只能说VR会将“赛车”这种游戏类型的表现方式提升到了极致,玩家在风驰电掣的同时完全不用担心现实交通中的安全问题。

  那么射击呢?只能说它属于VR最适配的游戏类型。就连厂商目前所公布的Demo中,也多以此类型为主,鼎鼎大名的《伦敦劫案》试玩版更是一战成名,让索尼的PS VR获得巨大关注。

  虽然VR游戏的未来不会仅仅停留在这两个类型,但是就目前来看,大型开放环境、自由沙盒玩法的游戏依然存在很多技术问题需要解决。任何一个玩家都想亲自感受《刺客信条》中的攀爬跳跃,甚至是国产网游《剑网三》中的飞檐走壁,前提是画面延迟、撕裂、眩晕等情况得到切实改善。

  毫无疑问,解读:VR元年来袭 VR游戏依然不是主角,在中国,此类游戏处于“非法”地带。但从世界范围来看,很多国家允许“成人向”的游戏存在,这就意味着“擦边球”游戏将会迎来自己的“黄金时代”!

  在先前的2016年国际电子消费展中,媒体已经通过三星的VR设备体验了一把全新形态的“小电影”,得出的评价也是相当高。另外一边,日本Team NinJa公司即将推出的《死或生:沙滩排球3》也表示会推出VR版,该游戏的价格目前已经被炒到了离谱的地步。

  作为人性中最天然的欲望,“擦边球”无论是影视、小说,还是游戏,从来都不缺乏市场。然而,它们一直以来也受困于技术,无法做到“如真实”般的体验。VR的崛起,等于给了“擦边球”游戏一把利刃,它必然会锋利的切开“市场蛋糕”,从中分一杯羹。

  虽然游戏行业每年都在迎接更先进的技术,但VR所带来的震撼绝非“多边形数量增加”那般简单。它的未来是如此诱人,

  但眼下看来,2016年的主角未必就是VR游戏,不论是其他行业“得天独厚”的优势,还是我们自己“尚未发育完全”的状态,今天更多的也许只是观望而已。

  不过没关系,VR游戏并不需要变成所谓的主角,作为从各个领域吸取经验和灵感的“第九艺术”,游戏从来都不擅长走在科技的最前沿,我们反而更擅于借鉴和享受科技发展的果实。当大部分玩家都可以把VR游戏作为日常娱乐手段的一部分时,它才能真正被称为主角,您说对吧?[感谢阅读]

  解读:国产游戏若要征服世界 成败...上一篇 下一篇解读:端游和手游 天下殊途而后同归

  抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防上当受骗。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

新葡京

推荐文章
战神

版权说明

1、《解读:VR元年来袭 VR游戏依然不是主角》一文由本博彩乐园网站网友提供,版权归原作者本人所有,转载请注明出处!

2、转载或引用本网内容必须是以新闻性或资料性公共免费信息为使用目的的合理、善意引用,不得对本网内容原意进行曲解、修改,同时必须保留本网注明的"稿件来源",并自负版权等法律责任。

3、对于不当转载或引用本网内容而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网上博彩乐园网站不承担责任。