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游戏行业10年老兵:移动电竞也可以像麻将一样接

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  2015年以来,移动电竞大热,MOBA手游也成了各个游戏厂商发力的重点,热门产品一款接一款:《王者荣耀》、《全民超神》、《虚荣》、《梦三国》、《乱斗西游2》

  与此同时,关于“MOBA手游是否真的能引爆移动电竞”的讨论也不绝于耳:如何在移动端“做减法”?触屏操作的局限如何突破?手游碎片化的特点和深入对战的矛盾怎么解决?MOBA手游赛事的观赏性如何保证?由于目前MOBA手游还没有公认的“爆款产品”,所以这些问题也始终没有令行业普遍信服的结论。

  不过,在考虑这些问题之前,有多少人认真地想过这个问题移动电竞到底是什么?

  在游戏行业摸爬滚打十余年的杨宇鸣,在决定做MOBA手游《风暴之眼》之前,就确实地思考过这个问题。

  十多年来,杨宇鸣经历了中国游戏从单机时代逐渐过渡到手游时代的过程,他曾是经典单机游戏《剑侠情缘Ⅱ》的主策划,也曾负责过端游MOBA产品《三国争霸》的研发。如今,他是上海朗时技术有限公司的总经理,这个40多人的创业团队此前一直致力于端游和页游的研发,最近刚转型做移动游戏。在杨宇鸣看来,无论是电竞、还是MOBA,PC端和移动端都存在巨大的差别,“不管你之前做过什么,现在都要一切归零、从头开始。”

  提到“电竞”,许多人都会立刻联想到LOL、DotA2等产品,以及火爆的赛事、直播平台、明星电竞选手等PC端的电竞元素,因而在提起“移动电竞”时,许多人想象的也是这样一幅画面:选手们在赛场上拿着手机厮杀,台上的解说激情昂扬,场下的观众们热情高涨

  然而,杨宇鸣却认为,移动电竞不该局限于这种“高精尖选手专属”的形式,它也可以像麻将、斗地主一样,虽然竞技性不如围棋、国际象棋,但却在群众中更风靡,在举办比赛时,能吸引很多人报名,且参赛者们或许并不是为了拿名次,更多是好玩、开心。

  “电竞现在已经非常红火了,但其实它可以再向上走一步。”杨宇鸣说:“我们应当适当地拓展一下电竞的概念,尤其是现在的移动电竞,还处在发展的初期,没必要完全照搬PC电竞的模式来发展。在我们看来,手游的特点或许更适合打造成全民竞技。”

  得出了这个结论之后,对杨宇鸣和他的团队来说,“手游碎片化特点和深入对战的矛盾”就迎刃而解了他们并没有一开始就去考虑这款MOBA手游应该如何保证竞技性,基于这一点,他们开发了一款追求爽快体验、支持10V10的MOBA手游《风暴之眼》。

  对于业内常说的“MOBA手游应当做减法”,杨宇鸣十分认同。但在他看来,做减法并不意味着一味地删减,重点应当是“找到自己产品的方向和核心突破口”。而10V10模式的推出,就是杨宇鸣为《风暴之眼》所找的突破口。

  一听到10V10的MOBA手游,我们很快联想到了混乱惨烈的战斗画面:20个人在袖珍的手机屏幕上互殴,其中可能有一些队友在浑水摸鱼这样的游戏策略性真的没问题吗?对此,杨宇鸣解释道:“我们测试过很多局,混战的局面刚开始会有,就是两边接触的前10秒钟,但是10秒钟之后场面就回到相对正常的状态。”

  经过朗时团队的反复测试,10V10模式下单局游戏的时长能大幅缩减,快的时候10~15分钟就能打完一局,这样的结果基本符合游戏“爽快体验”的定位。

  “我们这么做的目的,就是希望能缩小高手和中等水平玩家的差距,让手速不那么快、技术不那么高超的玩家也能体验到快乐,而不是一味地追求竞技,导致弱者永远被虐。”杨宇鸣说:“这样的产品未必符合主流观点中的竞技产品,但我们认为现在的机制非常适合手游里的公会战,也能让我们的产品区别于一些大厂的MOBA大作,走出自己的风格。”

  目前,《风暴之眼》已经进入最后的测试阶段。产品还在寻找发行商,公司希望它能在2~3个月之内尽快上线。这款主打“爽快体验”的MOBA手游能取得什么样的成绩,目前还不好说,但杨宇鸣所说的“用全民竞技的思路来做移动电竞手游”,或许可以给MOBA手游研发、乃至移动电竞行业提供一些参考和新思路。

  A:我觉得最近的手游行业变得更好了,现在的产品已经开始回归初心,90%的厂商都在说要怎么突破、创新,都在找游戏的可玩性、玩法、亮点、突破口,这是一个非常好的状态。

  A:我觉得《王者荣耀》肯定是做得挺好的,我不太明白大众对爆款的定义,《王者荣耀》取得了这样的成绩都不算爆款,那可能大家对爆款的要求太高了。另外,其实目前MOBA手游的数量还是比较少,能够说出名字的更少,MOBA本身就是个慢热的类型,可能再过一年,才能看得更清楚。

  A:这样说有些武断,但是PC操作是天生就比较精准,手机上注定不会是这样子。所以我认为手机上竞技模式和PC一定有差别,如果直接照搬PC的体验到手机上,我觉得成功的概率是比较小的。

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